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加长车教程 Limo Tutorials【转自Beau】  

2011-08-08 13:31:00|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这个教程以路虎览胜为例,给大家讲解一下如何制作加长车。感谢WJA提供车辆。

This tutorial I will make Range Rover Limo,Thank for WJA provide vehicle.                                                                加长车教程 Limo Tutorials【转自Beau】 - SCRN - 荧光屏

 

 

首先,你需要先导入一辆想加长的车

First,you should import the car that you want stretch it.

 

001

 

然后使用左视图并全屏

Next use Lift and make full screen

 

image

 

隐藏一些部件,留下车体,然后使用顶点模式。

Hide some parts,and use Vertex Mode.

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打开“选择模式”并选中车后部的部分顶点。

open “Selected Mode”and Select vehicle’s part of vertices.

 

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选择X轴并使用移动工具移动一定的距离。

Choose “X Asis Mode” and Move nodes.

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然后使用组件模式并显示后包围、后车门与后备箱盖。

Next use Object Mode and Unhide back bump and doors and boot.

 

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使用选择工具选中车门和后包围的虚拟点。

Use Select tools and select doors’ and back dump’s dummies.

 

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移动工具里勾上“包括子级”,然后移动到合适的位置

make Move tool have “Affect Children”,and Move Dummy to fit places.

 

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如果这台车有一些其他的部件(车牌、玻璃之类的)和虚拟点(排气、后座和后轮),显示出来并选中。

If this vehicles has others parts (plates,glasses and others) and dummys(exhaust,back seats and back wheels),Unhide and Selected them.

 

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移动他们到正常的位置。

Move them to fit place.

 

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注意,移动的部件的坐标轴位置还不准。

Attention,Some parts’ axes isn’t correct.

 

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需要重置坐标,应该使用【显示-本地坐标轴-重置至父级坐标系】

It needs reset the axes,you should use [Display-Local Axes…-Reset to Parent] tools

 

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现在,你会发现车中间有一个大洞…

Now,You can undercover it have a big hole in this vehicle.

 

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要解决这个问题,需要使用【面编辑模式】查看后门

If you want solve this question,you should use [Polygon Mode] edit back doors

 

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选中最左边的一条边。

Select the left side of polygon。

 

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然后分离出来。

Next,Detath it out.

 

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然后将分离出来的面复制一份。

And copy that.

 

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将其中一份附加回车门。

Attach one of them to the door model.

 

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然后将分离出来的面改名为LiftWall,然后把它放到主目录下

Then Rename it to “liftWall”,and put it to main menu.

 

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使用顶点模式,将它拉长。

 

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将LiftWall复制一份,命名为RightWall。

Copy a new Liftwall,Rename it to “Rightwall”.

 

image image image

 

接下来使用镜像工具,并选择X轴与顶视图。

Next use Mirror Tool,then use X Asix Mode and Top.

 

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image image 

 

现在RightWall已经到了正确的位置,但是需要将面翻转。

Now the [RightWall] is in right places,but need flip the polygons.

 

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翻转之后法线会有一些问题,我们需要重新计算法线。

After flip it may have some question with Normal,we should calculate the normal.

 

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别忘了重置坐标轴

you should use [Display-Local Axes…-Reset to Parent] tools.

 

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现在,还有远景、阴影和碰撞还没有调整。

Now,we should tuned the chassis_vlo,Collision and Shadow.

 

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好啦,全部完成,接下来需要做的,就是享受啦~~

OKay,all done,the next,is enjoy it~~

 

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  gta_sa 2011-07-10 18-43-13-75

Big thanks to WJA.

 

                                                                      By Beau

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